- 盡快升Lv(能力)
能力高,試鏡會玩得輕鬆RESET數可減少這點固然重要,但另一不可忽視的是FANS的自然增加
根據 tp://www36.atwiki.jp/imas-psp/pages/37.html 的說明,拿Lv11 和 14作比較
級數只欠些許,但自然增長的數目卻有3000的分別
5個星期就是15000的差別
Lv16時打50000人試鏡會時最後通常有70000多的FANS
原因是自然增長 + 50000人 + 額外BONUS
額外BONUS這一點比較微妙...應該是拿 50000基數 乘 某小數,我懷疑這小數和Lv有關 平日LESSON
DANCE: 在RANK D或E 不停挑戰
D最好,因為某些轉得快,只要先把轉得慢的停下來,等快的來到也不用很花時間
E...不比D好但也不錯,欠佳的地方是轉得快的按鈕也不怎麼快
F太慢,C或以上的最大問題是判斷位置縮小...難度很高
POSE:習慣了以後應該不用PAUSE也可以全對 + PERFECT (45秒和60秒也是)
雖然5個按鈕的我還不太習慣
歌詞:放過我,讓我用PAUSE吧...|||
斷句後的歌詞越短就越容易,對歌曲的愛應該可以補充視力和反應上的不足
VOICE: L的極速世界受不了 Orz
表現力: 在RANK F 和 RANK E時就拚命試,很容易拿到GOOD 或 PERFECT
剩下的打棒球去死ww- 對AI感覺:
這次的AI不弱
LV相若下跟對方打又不用BOMB很易輸
而且LV相若時我試過一次對方拿30點...o_O
最悔恨的是某幾場被電腦用屠殺戰術成功,因為一開始的2/3顆星而輸掉 - 對AUDITION最大影響的不是流行走勢,而是比賽時大家APPEAL對像的分佈
(假設你不是以卵擊石,用只有個位數LV挑戰各項高難度AUDITION)
如果大家也放一堆炸彈,而且她們屬性都是集中於某類的話,你會發現該類的平均點數會大量上升,而且該流行的三甲分數可能比第1流行的三甲分數高...
因為各AUDITION沒有一類像要拿到x分才可能合格的規則,如果留意到某評審的生命(?)一直也維持在同一水平(假設沒炸彈)就是指該評審被冷落
反過來某人的生命大量下跌,就是大家過份集中火力
其於不同的心態下會作出不同的回應和戰術,下面會再說
除了要留意APPEAL分佈外,也是留意誰用了BOMB
一個極端的例子是你是16LV,你的對手只有1-2LV
即使他們用了27次BOMB也不用怕...
就是這個意思,放BOMB要留意次數之外也要留意是"那一LV的對手放出來"
基於以上的數項,AUDITION大概可分為以下打法
正常打法: (假設3類能力平均)
第1流行 x 4
第2流行 x 3
第3流行 x 2
但用BOMB時也要看場合
如自己屬性是第3流行,打法大約會變成
第1 x 4
第2 x 3
第3 x 1
因為不想第3流行打太高分,所以只打1次(分數是 1 + BOMB 的 2 = 3次的分)
以上說的只是普通打法,自己LV高而且對方沒用BOMB的話應該可以拿到10-7點
當然,最好玩和刺激的是使各玩家變囧臉的各種失控的場合ww
最重要的是臨場應變,但在這分享一下經驗- 首回合已經看到一堆BOMB -- 請準備屠殺戰術, BOMB不會使評判的生命超越上限,一開始就灌回復藥到後期就會撐不了而離開
- 屠殺警戒線 -- 首回合至第二回合中間某評判已經失去一半的興致就要作準備,可能之前有幾次BAD BOMB
如果一次BOMB也沒有...就是APPEAL過份集中(很少見)
到了第三回合,興致失去了一半是很正常...電腦有習慣是在最後5-6回APPEAL把BOMB用光,把快要走的一次過回復近一半也有,相反BAD APPEAL連發把某個評判興致有一半以上的趕走也有...
如之前對方沒有怎樣用BOMB就要小心終盤會出現很大變化 - 如果在某一回合對手們集中一起放BOMB,你可以做的事只有2項 -- 跟隨 或 特攻
個人覺得跟隨的話不會輸太大,自己有多餘的BOMB時可以考慮
特攻 -- 想3項流行也進3甲是不可能的話,就嘗試捨棄1-2項
特攻在這情況下效果其實是相當不錯
對方3-4人集中用BOMB,自己卻不用時,拚命連打第1流行(也可以完全放棄第3流行試試挑戰第2流行)
順利的話,對方其中1人就拿不了第1流行,但拿到第2和第3流行
最理想的場合是:對方分數"平均"分散在數人上,自己能保留實力(留下BOMB)之後再反擊
如自己的LV本身已經很高,之後的回合對方也完全沒有能力威脅你了 特攻
特攻有它的好處,但也有壞處
特攻會使評判感到十分沉悶
結果評判走了,其他兩人還在...而該兩人卻沒有給自己任何的分數 囧
這種可以說是另類的"失敗特攻"
補救方法: 在最終回合時放BOMB作最後掙扎
特攻在HIT-TV是必須的戰術
我流HIT-TV方式:
第1回合:隨便特攻1人(多為第2流行),可以的話避免其中一個流行拿最後1名,但不是必要
第2回合:放棄第1回合拿到的流行 或 放棄第1流行拚第2流行(但第3流行要避免 -1分)
原因是減少屠殺戰術的壞影響
第3回合: 3發 BOMB 全力全開,以求3個也搶到第1
HIT-TV另一要點是留意評判的反應,反應偶然會指出誰拿最高分...一開始說的這句不太重要,但在第6或以後輪的APPEAL時卻是致命地重要屠殺戰術
說了很久,意思就是趕走某評判
(如自己第1,2回合也只是從第3流行及第2流行拿到星,如能把第1流行趕走,之前兩回合的星數目會由 5/10 變成 5/5)
趕走評判會對戰果造成極大影響,而這戰術不太可能只靠自己一人而成功
趕走評判的必要條件是BAD BOMB(BAD APPEAL)連發,不用很多BAD APPEAL...但要求之後不會有太多GOOD APPEAL補回興致
個人定義有2種方法可以促使這戰術成功:
慢性和急性
急性:
自己作主導,於回合開始時放BAD BOMB(按:按△後什麼也不按讓它跑完就會變成BAD BOMB,不用主動選 BAD)
必要時要付出自己要失分的代價,在後段放BAD BOMB,以求真的在最後的一刻趕走某人...
對人戰不太推薦,人會明白你的目的而放GOOD BOMB的 囧
看到電腦連放BAD BOMB,評判失去一半興致的話,可以考慮下一回合的開始也放一個BAD BOMB
慢性:
當你可以選擇同時作 2項或3項 APPEAL時,就可以試一試這方法
如想趕走VISUAL的,就不停的選 VISUAL + DANCE, VISUAL + VOCAL, VISUAL + DANCE ... 覺得夠了就不再按VISUAL, 只按DANCE 或 VOCAL
反效果是 自己從想趕走的評判拿分,但另外兩人的其中一人卻沒拿到 ... 就變成進退兩難
慢性和急性可以一起用,不過一但失敗了就沒有辦法恢復過來...有風險,不要亂用
簡單的相剋圖: 特攻 --> 大量 GOOD APPEAL (GOOD BOMB) --> 普通打法 --> 特攻
(按:個人是節儉派,不太喜歡用BOMB,所以也很喜歡用屠殺戰術 囧)
廢人廢語
點一下上面的發言可能有驚喜?
Thursday, May 14, 2009
iM@S SP小心得
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